14 октября официальный аккаунт Arma Platform опубликовал в X и Bluesky четыре модели бойцов Arma Reforger, среди них американский и советский солдаты. Подпись:
«При создании наших „скинов оперативников“ генеративный ИИ не использовался.
…Но да, пять пистолетов в инвентаре носить МОЖНО, если очень хочется».
Battlefield 6 в посте не назван, но обе фразы — отсылки к нему. 13 октября EA выпустила для игры пятый сезон с новым боевым пропуском. Игроки заподозрили, что часть косметики в нём создана генеративным ИИ. Поводом стали ошибки, которых, по их мнению, не допустил бы художник: у одного оперативника на груди закреплены пять одинаковых пистолетов, у другого на шевроне вместо «Security» написано «Secuty».
Об этом писали IGN и MP1st. EA и DICE использование ИИ не подтверждали. Скины — облики персонажей, которые в сетевых шутерах выдают за боевой пропуск или продают в магазине.
К вечеру 15 октября пост в X собрал почти 10 тысяч отметок «нравится». В ветке Arma Platform ответила нескольким игрокам:
- Модели на картинках — из Arma Reforger, а не из Arma 4.
- На вопрос, когда появятся новости об Arma 4, аккаунт сроков не назвал и дал ссылку на подписку на arma4.com.
- Игрок предложил Bohemia «использовать ИИ, чтобы оптимизировать движок и выпустить игру в этом веке» — то есть упрекнул студию в медлительности. Ему ответили в образе зануды, поняв слова буквально: все игры Bohemia и так вышли в этом веке. Первая игра студии, Operation Flashpoint, вышла в 2001 году — в первый год XXI века.
Сама Bohemia от ИИ не отказывается. В обновлении Arma 3 2.22 от 11 августа появились переводы игры на пять новых языков: болгарский, венгерский, украинский, словацкий и латынь. В списке изменений сказано, что их экспериментально сделала ИИ-модель и качество перевода не гарантируется. Все прежние переводы Arma 3, по словам студии, делали люди.
Источник: Arma Platform (X) · перевод с en