Иван Бухта, двадцать лет проработавший в Bohemia Interactive и в итоге ставший креативным директором серии Arma, перешёл в брненскую студию MADFINGER Games. Студия объявила об этом 13 августа 2026 года в Steam и пресс-релизом: Бухта стал Associate Creative Director в команде Gray Zone Warfare и вместе с нынешним руководством разработки будет определять долгосрочное творческое направление игры на протяжении раннего доступа и после него.
В пресс-релизе MADFINGER сказано, что в Bohemia он работал над серией Arma в разных творческих и дизайнерских ролях и участвовал в разработке DayZ, а его опыт охватывает дизайн тактических песочниц, системный геймплей, построение игровых миров и создание масштабных военных игр.
По данным CzechCrunch и CHIP.cz, Бухта пришёл в Bohemia в 2006 году. В интервью блогу студии в 2020 году он рассказывал, что до этого участвовал в модах FDF Mod и ČSLA Mod для Operation Flashpoint. Креативным директором блог Bohemia называл его уже в мае 2012 года, в материале о Лемносе времён разработки Arma 3.
CHIP.cz перечисляет среди его проектов Arma 2, Arma 3, Arma Reforger и подготовку Arma 4; Lupa.cz также пишет, что он участвовал в создании готовящейся четвёртой части. Оба издания называют его одним из авторов Черноруссии (Chernarus) — карты Arma 2, ставшей затем картой DayZ. Ни MADFINGER, ни Bohemia участие Бухты в Arma 4 не упоминали.
9 сентября 2012 года Бухту и его коллегу Мартина Пезлара арестовали на Лемносе — острове, с которого делали игровой Limnos для Arma 3, — по обвинению в шпионаже из-за фото- и видеосъёмки военных объектов. Они провели под стражей 128 дней и в январе 2013 года были освобождены под залог. В феврале 2013-го Bohemia переименовала игровой остров в Алтис, чтобы подчеркнуть вымышленность места действия. Дело закончилось в мае 2018 года: после апелляции суд назначил обоим 18 месяцев условно.
Переход в MADFINGER Бухта объяснил так:
«Меня привлекли потенциал Gray Zone Warfare и амбиции проекта. Команда заложила прочную основу для тактической песочницы — мир и системы, которые можно развивать гораздо дальше. Жду возможности принести в команду свой опыт и помочь определить, куда Gray Zone Warfare пойдёт дальше».
Генеральный и креативный директор MADFINGER Games Марек Рабас:
«Я очень рад, что Иван присоединился к нашей команде, и с нетерпением жду, когда мы наконец поработаем вместе. У Ивана десятилетия опыта в создании глубоких военных игр, и его знания естественно вписываются в то, какой мы хотим видеть Gray Zone Warfare».
Gray Zone Warfare — тактический шутер с открытым миром и упором на PvE, работающий на Unreal Engine 5. Игра находится в раннем доступе Steam с апреля 2024 года, продано более 1,7 млн копий. До неё MADFINGER делала мобильные игры. Следующее крупное обновление, 0.5, студия планирует выпустить до конца 2026 года.
Bohemia Interactive переход публично не комментировала и не объявляла, кто станет новым креативным директором. Выход Arma 4 на официальном сайте игры обозначен как 2027 год.
Источник: MADFINGER Games (Games Press) · перевод с en