Новость #Bohemia Interactive

Silica от Bohemia Interactive выйдет из раннего доступа 3 ноября с сюжетной кампанией

16 октября Bohemia Interactive объявила, что Silica выйдет из раннего доступа 3 ноября. Это смесь шутера и стратегии о войне людей и инопланетян за пустынную планету. Игру делает небольшая команда Мартина Мелихарека, бывшего ведущего разработчика Take On Mars, в программе Bohemia Incubator. В версии 1.0 появятся сюжетная кампания с озвучкой, сохранения в любой момент и быстрый поиск матчей один на один.

Bohemia Interactive 16 октября назвала дату полного выхода Silica — 3 ноября. Анонс вышел в седьмом девблоге игры в Steam и в блоге студии. В раннем доступе Silica с 3 мая 2023 года. На сайте игры ранний доступ планировали примерно на год, а продлится он три с половиной года.

Что за игра

Silica смешивает шутер от первого лица и стратегию в реальном времени. Две армии людей, Sol и Centauri, и инопланетяне воюют за пустынную планету Балтарус. Люди добывают там ценный ресурс — балтериум. Среди источников вдохновения авторы называют стратегии Dune II и StarCraft.

Геймплейный трейлер Silica к выходу в ранний доступ

У каждой стороны есть командир. Он видит поле боя сверху, строит базу, добывает ресурсы и заказывает войска — как в обычной стратегии в реальном времени.

Вид командира людей в Silica: штаб, казармы, завод лёгкой техники и харвестер
Так видит бой командир людей: штаб, казармы, завод лёгкой техники и харвестер. Скриншот: Bohemia Interactive (Steam)

Остальные игроки воюют на земле, как в шутере. За людей — пешком или на технике: от огромного харвестера, который добывает балтериум, до быстрого квадроцикла и осадного танка. Некоторыми боевыми единицами управляют с видом от третьего лица. Командир тоже может в любой момент взять под контроль любого бойца. Размеры бойцов, машин и зданий авторы делали реалистичными, а баллистику — правдоподобной.

Пехота людей идёт в атаку по пустыне Балтаруса
Пехота людей в пустыне Балтаруса. Скриншот: Bohemia Interactive (Steam)

Инопланетяне играют иначе. Это насекомоподобные существа. Например, «крабы» сбиваются в большие стаи и так бегают по стенам. Они облепляют технику, а от огня стрелков зарываются под землю. Пока командир людей занят на другом участке, они могут грызть его здания. За инопланетян тоже можно играть и командиром, и отдельным существом.

Боец людей отстреливается от инопланетян
Боец людей отстреливается от инопланетян. Скриншот: Bohemia Interactive (Steam)
Вид командира инопланетян в Silica
Командир инопланетян управляет своими существами сверху. Скриншот: Bohemia Interactive (Steam)

Любую роль, которую не занял человек, берёт на себя искусственный интеллект. Поэтому можно, например, воевать только пехотинцем, а стратегию оставить компьютеру. Матч обычно длится от получаса до часа.

Главный режим — Strategy: стороны добывают ресурсы, строят армии и атакуют друг друга. В ноябре 2024 года появился режим Siege с ближними боями: базу можно оборонять от волн врагов или штурмовать базу противника, одному или с друзьями. В сентябре 2026 года добавили кооперативную Strategy против компьютера.

Краткое знакомство с Silica

Аудитория у игры небольшая. По данным SteamCharts, в сентябре 2026 года в Silica одновременно играли в среднем около 30 человек. Из почти 5 тысяч отзывов в Steam положительных — 76%.

Сейчас Silica есть только на ПК с Windows. В августе 2025 года в пресс-релизе к выставке Gamescom Bohemia обещала выпустить игру на консолях в 2026 году, какие именно консоли — не уточняла. На выставке показывали управление с геймпада. В анонсе версии 1.0 о консолях ничего не сказано.

Как Silica связана с Bohemia

Автор игры — Мартин «Dram» Мелихарек (Martin Melichárek). Раньше он работал в Bohemia и был ведущим разработчиком симулятора исследования Марса Take On Mars, который студия выпустила в 2017 году. Silica он начинал один. В 2023 году он рассказывал чешскому изданию CzechCrunch, что почти весь код написал сам. Сейчас игру делает небольшая команда, а Мелихарек в ней — руководитель проекта.

Bohemia Interactive — издатель игры, ей же принадлежит товарный знак Silica. В Steam студия объясняет, что игру делает внешний разработчик в рамках программы Bohemia Incubator.

Программу Bohemia Incubator студия запустила 1 ноября 2016 года для экспериментальных игр. Первыми в ней стали песочница Ylands и Project Argo — соревновательный шутер «пять на пять» на острове Малден, сделанный на основе Arma 3. Весной 2023 года Bohemia открыла программу для сторонних разработчиков. Глава Bohemia Марек Шпанел сказал тогда CzechCrunch:

«Инкубатор для сторонних разработчиков — независимых авторов и студий — мы запускаем прямо сейчас. Silica — первая игра, которая вышла из инкубатора в новом виде».

Что изменится в версии 1.0

  • Сюжетная кампания за Centauri. Вступление, брифинги и диалоги в миссиях озвучены. Между миссиями ход войны видно на трёхмерном глобусе: территории переходят из рук в руки.
  • Новая машина — скоростной реактивный байк Centauri Jet Bike.
  • Сохранения в любой момент, даже посреди миссии, и автоматические контрольные точки.
  • Новые приказы: огонь по точке на земле, задний ход для техники, построение в линию. Двойной щелчок выделяет на карте все боевые единицы одного типа.
  • Бойцы распределяют огонь по нескольким врагам, а не стреляют все в одного. Техника больше не застревает друг в друге.
  • Редактор сценариев стал удобнее, а через Steam Workshop свои сценарии можно выкладывать и скачивать чужие.
  • Матчи один на один с быстрым подбором соперника, без поиска сервера. Перед боем выбирается фракция, неугодные карты можно запретить.
  • Меньше разрывов связи, стабильнее выделенные серверы. Игра научится находить тех, кто убивает своих.
Карта войны в кампании Silica на трёхмерном глобусе Балтаруса
Карта войны в кампании за Centauri. Изображение: Bohemia Interactive (Steam)

Режимы версии 1.0 в анонсе перечислены так: Strategy, кооперативная Strategy с уровнями сложности, кампания и матчи один на один. Siege в этом списке нет. Что с ним будет, не сказано.

Мелихарек обратился к игрокам в девблоге:

«Выход Silica 1.0 уже близко, и я очень этому рад. Кампания получилась удачной. […] От всего сердца СПАСИБО каждому, кто верил в нас, поддерживал и был рядом, даже когда приходилось тяжело (да, 2025-й, это про тебя)».

Что именно он имел в виду, Мелихарек не уточнил. Но планы у Silica действительно не раз сдвигались. По плану, опубликованному в июне 2023 года, ранний доступ должен был продлиться около года. В начале 2025 года официальный амбассадор игры, стример Lucho, объяснял игрокам в обсуждениях Steam, что сложнее ожидаемого оказались серверы для Linux и голосовой чат, а сетевую часть пришлось переделывать, потому что старое решение устарело.

В 2025 году вышло три обновления — в марте, июне и августе, а следующее появилось только 11 декабря. В нём у армий Sol и Centauri наконец появились собственные боевые единицы и постройки. Это обещали ещё в плане 2023 года, а летом 2025-го команда писала, что обновление выйдет «скоро». Тем временем игроков становилось меньше: по данным SteamCharts, в октябре 2025 года в Silica одновременно играли в среднем 11 человек — меньше, чем когда-либо.

На странице игры в Steam Bohemia предупреждает, что после раннего доступа цена должна вырасти. Новую цену пока не назвали.

Источник: Bohemia Interactive (Steam) · перевод с en

// Форум

Обсуждение 0

Ответов пока нет — будьте первым.

Ответить на форуме