Bohemia Interactive 16 октября назвала дату полного выхода Silica — 3 ноября. Анонс вышел в седьмом девблоге игры в Steam и в блоге студии. В раннем доступе Silica с 3 мая 2023 года. На сайте игры ранний доступ планировали примерно на год, а продлится он три с половиной года.
Что за игра
Silica смешивает шутер от первого лица и стратегию в реальном времени. Две армии людей, Sol и Centauri, и инопланетяне воюют за пустынную планету Балтарус. Люди добывают там ценный ресурс — балтериум. Среди источников вдохновения авторы называют стратегии Dune II и StarCraft.
Геймплейный трейлер Silica к выходу в ранний доступ
У каждой стороны есть командир. Он видит поле боя сверху, строит базу, добывает ресурсы и заказывает войска — как в обычной стратегии в реальном времени.

Остальные игроки воюют на земле, как в шутере. За людей — пешком или на технике: от огромного харвестера, который добывает балтериум, до быстрого квадроцикла и осадного танка. Некоторыми боевыми единицами управляют с видом от третьего лица. Командир тоже может в любой момент взять под контроль любого бойца. Размеры бойцов, машин и зданий авторы делали реалистичными, а баллистику — правдоподобной.

Инопланетяне играют иначе. Это насекомоподобные существа. Например, «крабы» сбиваются в большие стаи и так бегают по стенам. Они облепляют технику, а от огня стрелков зарываются под землю. Пока командир людей занят на другом участке, они могут грызть его здания. За инопланетян тоже можно играть и командиром, и отдельным существом.


Любую роль, которую не занял человек, берёт на себя искусственный интеллект. Поэтому можно, например, воевать только пехотинцем, а стратегию оставить компьютеру. Матч обычно длится от получаса до часа.
Главный режим — Strategy: стороны добывают ресурсы, строят армии и атакуют друг друга. В ноябре 2024 года появился режим Siege с ближними боями: базу можно оборонять от волн врагов или штурмовать базу противника, одному или с друзьями. В сентябре 2026 года добавили кооперативную Strategy против компьютера.
Аудитория у игры небольшая. По данным SteamCharts, в сентябре 2026 года в Silica одновременно играли в среднем около 30 человек. Из почти 5 тысяч отзывов в Steam положительных — 76%.
Сейчас Silica есть только на ПК с Windows. В августе 2025 года в пресс-релизе к выставке Gamescom Bohemia обещала выпустить игру на консолях в 2026 году, какие именно консоли — не уточняла. На выставке показывали управление с геймпада. В анонсе версии 1.0 о консолях ничего не сказано.
Как Silica связана с Bohemia
Автор игры — Мартин «Dram» Мелихарек (Martin Melichárek). Раньше он работал в Bohemia и был ведущим разработчиком симулятора исследования Марса Take On Mars, который студия выпустила в 2017 году. Silica он начинал один. В 2023 году он рассказывал чешскому изданию CzechCrunch, что почти весь код написал сам. Сейчас игру делает небольшая команда, а Мелихарек в ней — руководитель проекта.
Bohemia Interactive — издатель игры, ей же принадлежит товарный знак Silica. В Steam студия объясняет, что игру делает внешний разработчик в рамках программы Bohemia Incubator.
Программу Bohemia Incubator студия запустила 1 ноября 2016 года для экспериментальных игр. Первыми в ней стали песочница Ylands и Project Argo — соревновательный шутер «пять на пять» на острове Малден, сделанный на основе Arma 3. Весной 2023 года Bohemia открыла программу для сторонних разработчиков. Глава Bohemia Марек Шпанел сказал тогда CzechCrunch:
«Инкубатор для сторонних разработчиков — независимых авторов и студий — мы запускаем прямо сейчас. Silica — первая игра, которая вышла из инкубатора в новом виде».
Что изменится в версии 1.0
- Сюжетная кампания за Centauri. Вступление, брифинги и диалоги в миссиях озвучены. Между миссиями ход войны видно на трёхмерном глобусе: территории переходят из рук в руки.
- Новая машина — скоростной реактивный байк Centauri Jet Bike.
- Сохранения в любой момент, даже посреди миссии, и автоматические контрольные точки.
- Новые приказы: огонь по точке на земле, задний ход для техники, построение в линию. Двойной щелчок выделяет на карте все боевые единицы одного типа.
- Бойцы распределяют огонь по нескольким врагам, а не стреляют все в одного. Техника больше не застревает друг в друге.
- Редактор сценариев стал удобнее, а через Steam Workshop свои сценарии можно выкладывать и скачивать чужие.
- Матчи один на один с быстрым подбором соперника, без поиска сервера. Перед боем выбирается фракция, неугодные карты можно запретить.
- Меньше разрывов связи, стабильнее выделенные серверы. Игра научится находить тех, кто убивает своих.

Режимы версии 1.0 в анонсе перечислены так: Strategy, кооперативная Strategy с уровнями сложности, кампания и матчи один на один. Siege в этом списке нет. Что с ним будет, не сказано.
Мелихарек обратился к игрокам в девблоге:
«Выход Silica 1.0 уже близко, и я очень этому рад. Кампания получилась удачной. […] От всего сердца СПАСИБО каждому, кто верил в нас, поддерживал и был рядом, даже когда приходилось тяжело (да, 2025-й, это про тебя)».
Что именно он имел в виду, Мелихарек не уточнил. Но планы у Silica действительно не раз сдвигались. По плану, опубликованному в июне 2023 года, ранний доступ должен был продлиться около года. В начале 2025 года официальный амбассадор игры, стример Lucho, объяснял игрокам в обсуждениях Steam, что сложнее ожидаемого оказались серверы для Linux и голосовой чат, а сетевую часть пришлось переделывать, потому что старое решение устарело.
В 2025 году вышло три обновления — в марте, июне и августе, а следующее появилось только 11 декабря. В нём у армий Sol и Centauri наконец появились собственные боевые единицы и постройки. Это обещали ещё в плане 2023 года, а летом 2025-го команда писала, что обновление выйдет «скоро». Тем временем игроков становилось меньше: по данным SteamCharts, в октябре 2025 года в Silica одновременно играли в среднем 11 человек — меньше, чем когда-либо.
На странице игры в Steam Bohemia предупреждает, что после раннего доступа цена должна вырасти. Новую цену пока не назвали.
Источник: Bohemia Interactive (Steam) · перевод с en